디미터의 법칙

    오브젝트 06_ 메시지와 인터페이스

    메시지와 인터페이스 내용이다. 자세한 내용이 궁금하면 오브젝트를 펼쳐보는 걸 추천드립니다.📖 오브젝트 역할, 책임, 협력을 향해 객체지향적으로 프로그래밍하라!객체지향으로 향하는 첫걸음은 클래스가 아니라 객체를 바라보는 것에서부터 시작한다. 객체지향으로 향하는 두번째 걸음은 객체를 www.yes24.com 이번 장을 시작하면서 OOP의 흔한 오해는 애플리케이션의 클래스의 집합이라는 생각이다. 클래스는 중요하지만 훌륭한 객체지향 코드를 얻기 위해서는 객체를 지향해야 한다. 협력안에서 객체가 수행하는 책임에 초점을 맞춰야한다. 여기서 중요한 건 책임은 객체가 수신할 메시지의 기반이 되는 것이다. 애플리케이션은 클래스로 구성되지만 메시지를 통해 정의된다는 사실을 기억하라 [Metz12] 협력과 메시지 클라이언트..