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    TDD, Clean Code with Java - 미션4, 볼링(🎳) 후기

    클린코드를 위한 TDD, 리팩토링 with Java edu.nextstep.camp 학습 목표 더보기 경험해야할 학습 목표 Q&A 서비스를 활용해 레거시 코드를 리팩토링하는 경험 지금까지 학습한 내용을 기반으로 TDD, 클린코드, 객체지향 프로그래밍하는 경험 객체지향 생활 체조 원칙 규칙 1: 한 메서드에 오직 한 단계의 들여쓰기만 한다. 규칙 2: else 예약어를 쓰지 않는다. 규칙 3: 모든 원시값과 문자열을 포장한다. 규칙 4: 한 줄에 점을 하나만 찍는다. 규칙 5: 줄여쓰지 않는다(축약 금지). 규칙 6: 모든 엔티티를 작게 유지한다. 규칙 7: 3개 이상의 인스턴스 변수를 가진 클래스를 쓰지 않는다. 규칙 8: 일급 콜렉션을 쓴다. 규칙 9: 게터/세터/프로퍼티를 쓰지 않는다. GRASP G..

    TDD, Clean Code with Java - 미션3, 사다리 후기

    클린코드를 위한 TDD, 리팩토링 with Java edu.nextstep.camp 경험해야할 학습 목표 자바8의 스트림, 람다를 사용해 함수형 프로그래밍하는 경험 In -> Out, Out -> In 방식으로 도메인 객체를 설계하는 경험 책임주도설계 기반으로 인터페이스 활용해 프로그래밍하는 연습 경험할 객체지향 생활 체조 원칙 규칙 4: 한 줄에 점을 하나만 찍는다. Clean Code 가이드의 디미터 법칙을 지키는 것을 의미한다. 규칙 6: 모든 엔티티를 작게 유지한다. 규칙 7: 3개 이상의 인스턴스 변수를 가진 클래스를 쓰지 않는다. 규칙 9: 게터/세터/프로퍼티를 쓰지 않는다. 미션3, 사다리타기 후기다. 자동차경주, 로또에서 많은 걸 배운 덕분에 이번 사다리타기는 예상보다 빨리 진행되었다 st..