재사용

    오브젝트 15_ 디자인 패턴과 프레임워크

    디자인 패턴과 프레임워크에 대한 내용이다 자세한 내용이 궁금하면 오브젝트를 펼쳐보는 걸 추천드립니다.📖 오브젝트 역할, 책임, 협력을 향해 객체지향적으로 프로그래밍하라!객체지향으로 향하는 첫걸음은 클래스가 아니라 객체를 바라보는 것에서부터 시작한다. 객체지향으로 향하는 두번째 걸음은 객체를 www.yes24.com 시작하면서 디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 반복적으로 발생하는 문제에 대해 반복적으로 적용할 수 있는 해결 방법이다. 디자인 패턴의 목적은 설계를 재사용하는 것이다. 프레임워크는 설계와 코드를 함께 재사용하기 위한 것이다. 한마디로 디자인 패턴과 프레임워크는 모두 협력을 일관성 있게 만들기 위한 것이다. 디자인 패턴과 설계 재사용 소프트웨어 패턴 패턴이란 무엇인가 논의되면 반복적으로 언급되는..

    챕터4, 재사용 : 상속보단 조립

    📖책의 내용을 요약하니 자세한 부가설명이 궁금하시면 보시는걸 추천드립니다. 📖 객체 지향과 디자인 패턴 - 교보문고 ■ 책에서 다루는 내용- 객체 지향 (객체, 책임, 의존, 캡슐화)- 다형성과 추상화- 상속보단 조립- SOLID 설계 원칙- DI와 서비스 로케이터- 주요 디자인 패턴■ 베타 리더들의 서평책 전반에서 상황 www.kyobobook.co.kr 1. 상속과 재사용 상속은 기능을 재사용하는 매력적인 방법이다. 하지만 상속은 변경의 유연함이라는 측면에서 치명적인 단점을 갖는다. 1.1 상속을 통한 재사용의 단점 1. 상위 클래스 변경의 어려움 첫번째, 상속은 상위 클래스의 변경을 어렵게 만든다. 클래스를 상속받는 것은 상위 클래스에 의존한다는 뜻, 상위 클래스의 변경이 하위 클래스에 영향을 주기..