객체지향과 디자인패턴

    객체지향과 디자인패턴 마무리 후기

    객체 지향과 디자인 패턴 - 교보문고 ■ 책에서 다루는 내용- 객체 지향 (객체, 책임, 의존, 캡슐화)- 다형성과 추상화- 상속보단 조립- SOLID 설계 원칙- DI와 서비스 로케이터- 주요 디자인 패턴■ 베타 리더들의 서평책 전반에서 상황 www.kyobobook.co.kr 처음 읽은건 약 한달전인 4월말로 기억한다. 객체지향과 디자인패턴은 객체지향을 학습하는 초심자에게 매우 좋은 책이다. 객체지향의 기본 특징인 캡슐화, 다형성, 상속 그리고 설계 원칙인 SOLID 까지 초심자의 입장에서 아주 간단하게 예제 코드를 기반으로 서술하여 손쉽게 객체지향을 알려주셔서 고마운 책이다. 현재 한달이 좀 지난 시점 포스팅을 진행했다. 이제는 기본적인 내용이라 포스팅을 안해도 될까 고민을 해봤지만 내가 알고 체득..

    챕터5, 설계 원칙 : SOLID

    📖책의 내용을 요약하니 자세한 부가설명이 궁금하시면 보시는걸 추천드립니다. 📖 객체 지향과 디자인 패턴 - 교보문고 ■ 책에서 다루는 내용- 객체 지향 (객체, 책임, 의존, 캡슐화)- 다형성과 추상화- 상속보단 조립- SOLID 설계 원칙- DI와 서비스 로케이터- 주요 디자인 패턴■ 베타 리더들의 서평책 전반에서 상황 www.kyobobook.co.kr SOLID 설계 원칙은 다음의 다섯 가지 원칙으로 구성된다. 단일 책임 원칙 (Single responsibility principle, SRP) 개방-폐쇄 원칙 (Open-closed principle, OCP) 리스코프 치환 원칙 (Liskov substituion principle, LSP) 인터페이스 분리 원칙 (Interface segrega..

    챕터4, 재사용 : 상속보단 조립

    📖책의 내용을 요약하니 자세한 부가설명이 궁금하시면 보시는걸 추천드립니다. 📖 객체 지향과 디자인 패턴 - 교보문고 ■ 책에서 다루는 내용- 객체 지향 (객체, 책임, 의존, 캡슐화)- 다형성과 추상화- 상속보단 조립- SOLID 설계 원칙- DI와 서비스 로케이터- 주요 디자인 패턴■ 베타 리더들의 서평책 전반에서 상황 www.kyobobook.co.kr 1. 상속과 재사용 상속은 기능을 재사용하는 매력적인 방법이다. 하지만 상속은 변경의 유연함이라는 측면에서 치명적인 단점을 갖는다. 1.1 상속을 통한 재사용의 단점 1. 상위 클래스 변경의 어려움 첫번째, 상속은 상위 클래스의 변경을 어렵게 만든다. 클래스를 상속받는 것은 상위 클래스에 의존한다는 뜻, 상위 클래스의 변경이 하위 클래스에 영향을 주기..

    챕터2, 객체지향

    📖책의 내용을 요약하니 자세한 부가설명이 궁금하시면 보시는걸 추천드립니다. 📖 객체 지향과 디자인 패턴 - 교보문고 ■ 책에서 다루는 내용- 객체 지향 (객체, 책임, 의존, 캡슐화)- 다형성과 추상화- 상속보단 조립- SOLID 설계 원칙- DI와 서비스 로케이터- 주요 디자인 패턴■ 베타 리더들의 서평책 전반에서 상황 www.kyobobook.co.kr 1. 절차지향과 객체지향 1.1 절차지향 데이터를 조작하는 코드를 별도로 분리해서 함수와 프로시저로 만들고, 데이터를 조작하는 방식으로 프로그램을 작성. 최초에 절차지향 방식 구현은 쉽다. 하지만 규모가 커질 수록 다음 같은 문제들이 발생 - 데이터 타입이나 의미를 변경할 때, 함께 수정해야할 관련 프로시저가 증가 - 하나의 데이터를 다른 의미로 사용..

    객체지향과 디자인패턴을 시작하며

    객체 지향과 디자인 패턴 - 교보문고 ■ 책에서 다루는 내용- 객체 지향 (객체, 책임, 의존, 캡슐화)- 다형성과 추상화- 상속보단 조립- SOLID 설계 원칙- DI와 서비스 로케이터- 주요 디자인 패턴■ 베타 리더들의 서평책 전반에서 상황 www.kyobobook.co.kr 현재 2번째 읽고 있는(포스팅하기 위해) 추천 받은 객체지향 책이다. 만약에 자바를 배운지 얼마 안되었거나, 객체지향을 모르고 개발 중이라면 추천드린다. 객체지향을 코드기반으로 손쉽게 접할 수 있고 다양한 상황에서 흔하게 접할 수 있는 디자인 패턴도 알려주는 책이다. 목차는 다음과 같다. 더보기 목차 Part 01 객체지향 Chapter 01 들어가기 1. 지저분해지는 코드 2. 수정하기 좋은 구조를 가진 코드 3. 소프트웨어의..